“T”系列往往是一加的改進系列,因此從命名來看,去年發(fā)布的一加9RT,就是今年上半年一加9R的升級款。那么這臺繼承了一加9系列質(zhì)感,在功能上又強于9R的新機,它的表現(xiàn)究竟如何?在我兩周的使用后,今天就來談談一加9RT的表現(xiàn)。
“質(zhì)感”一直是我對一加的印象,把這個關(guān)鍵詞揉碎了細說,往往是真機實際上手后,產(chǎn)品的設(shè)計更勝于官方渲染圖的表現(xiàn)。今年的一加9如此,這臺9RT也同樣如此。
我手上這臺“駭客銀”的一加9RT,并沒有一般銀色手機那樣冷峻的觀感,憑借更加通透的顏色調(diào)教,這份銀色少了些冰冷,多了份活潑。而這樣的思路也延續(xù)到了手感,在漫反射工藝的加持下,背部的觸感偏溫潤,也不容易沾染指紋。盡管“駭客”的命名非常硬核,但金屬感的前提下,一加9RT實則是相對柔和的體驗。
這樣“剛中帶柔”的拿捏,也是今年一加產(chǎn)品上的設(shè)計共性。
整機厚約8.3mm,198.5g,在主打游戲體驗的手機中,算是一個不錯的握持感。沒錯,作為9R的改進款,游戲體驗依舊是9RT的核心賣點。
相比9R,9RT升級為了驍龍888+LPDDR5+UFS3.1的旗艦參數(shù),同時依舊采用直屏設(shè)計,從而去保證更好的橫握體驗。而經(jīng)過我的實際測試,半小時的《王者榮耀》后,幀率一直穩(wěn)定在90fps,而來到對性能要求更加嚴苛的《原神》,幀率也能維持在55fps上下,盡管大部分時間內(nèi)沒有跑滿60fps,但我發(fā)現(xiàn)這可能是一加的調(diào)教策略。
因為不論是《王者榮耀》還是《原神》的游戲時,一加9RT都給出了比較優(yōu)秀的溫控表現(xiàn),背板的溫度最高也沒有超過38℃,是我近期體驗過的產(chǎn)品中,最為“冷靜”的游戲表現(xiàn),特別考慮到今年驍龍888的發(fā)燙問題,能夠推測出一加對于9RT,做了額外的溫控優(yōu)化。
當然了,除了核心配置外,一加9RT其余的各方面參數(shù)也沒有落下,觸控采樣率來到了600Hz,特別是需要頻繁按技能的游戲,操作更加跟手,同時游戲內(nèi)也提供了“手感調(diào)節(jié)”功能,支持玩家去自定義更加習慣的個人微操。
此外,除了上下天線外,一加9RT還增加了“電競天線”,避免橫屏游戲時手部的遮擋問題,提供更好的網(wǎng)絡穩(wěn)定性。同時,65W的Warp閃充速度也有保證,半小時即可回血至滿電,這些特性都是一加9RT“速度感”的體現(xiàn)。
屏幕方面,正如前文所言,為了更好的游戲體驗,一加9RT采用了6.62 英寸、AMOLED 直屏設(shè)計,1080P分辨率,比較有意思的是,今年一加的四款機型,除了一加9 Pro的曲面屏之外,其余產(chǎn)品皆采用了直屏造型,當然了,也因為是產(chǎn)品定位的關(guān)系,9RT提供60/120Hz兩檔刷新率可選,并沒有采用一加9 Pro的可變刷新率技術(shù)。
但我留意到,憑借ColorOS 12比較流暢的動效設(shè)計,在120Hz的狀態(tài)下,一加9RT的滑動體驗,無論是刷信息流還是各種系統(tǒng)內(nèi)置的過渡,表現(xiàn)都非常順暢,官方數(shù)據(jù)對此也有側(cè)面印證,根據(jù)介紹,ColorOS 12的App 滑動流暢度,相比上個大版本提升了17%。
此外加上4500mAh的電池容量,高刷對于功耗也并不會有太大的負擔,因此建議9RT的用戶都直接開啟120Hz的模式。
盡管沒有一加9系列的“哈蘇”加持,但9RT的攝像模組還是基本延續(xù)了前者的造型。在表面金屬鍍層的覆蓋下,分別為5000萬像素的主攝、1600萬像素的超廣角以及200萬像素的微距鏡頭,其中這枚主攝,采用了旗艦級別的Sony IMX766傳感器。
落實到樣張的表現(xiàn)上,不論是色彩表現(xiàn)還是成像風格上,我的個人感受是都比較“討喜”,保證了很不錯的出片率,可以滿足大部分普通用戶的拍攝需求。
最后不妨來梳理一下目前一加的產(chǎn)品線。若追求各方面都旗艦的體驗,同時對于影像有更高的要求,那么一加9 Pro一定是首選,搭載驍龍870、起售價為2399元的一加9R,就更偏向于性價比的選擇,而最新款的一加9RT,則是介于這二者之間的一款機型,補位了一加在3000元檔位上的空缺,去滿足“次旗艦”的用戶需求。
OnePlus往年的策略常常是“只做旗艦”,但從這個角度來看,或許在今年提速的產(chǎn)品迭代中,一加已經(jīng)悄然完成了一次不小的轉(zhuǎn)型。