在高溫環(huán)境下,對手機性能的發(fā)揮會存在很大影響,不少旗艦手機會為了安全運行,采取強制降低性能的方式以緩解發(fā)熱帶來的影響。而性能模式下降,必然會對游戲體驗帶來明顯影響,比如明顯的卡頓、掉幀等。
WHYLAB對一眾驍龍888手機在50°C高溫環(huán)境挑戰(zhàn)30分鐘《原神》游戲的極限流暢度進行了測試,采用更具有用戶體驗意義的“幀率抖動”指標作為評判標準,獲得的結(jié)果是:其他驍龍888旗艦30分鐘的幀率抖動數(shù)基本都在30次以上,而一加9RT在30分鐘內(nèi)幀率抖動僅16次。
為什么使用“幀率抖動”指標而不是業(yè)界常見的“平均幀率”指標?是因為“平均幀率”指標雖說對玩游戲來說很重要,但并不能完全體驗和匹配真實的游戲體驗。比如有些畫面明明是卡頓的,但如果只看平均幀率是看不出來哪里卡頓。
WHYLAB結(jié)合實際體驗設(shè)計的「幀率抖動」概念是:每秒60幀,通過機型庫里數(shù)百款機型的數(shù)據(jù),定義前一幀和后一幀的差值在5以上為一次抖動,差值在9以上為一次嚴重抖動。同樣的時間里,抖動次數(shù)越多,證明掉幀越嚴重,玩游戲就越卡,體驗也就越差。