在之前的iQOO手機中,我們其實可以看到手機提供了游戲插幀的功能開關(guān),可以讓用戶自由選擇。因為按照電視上MEMC功能的效果,因為畫面是實時渲染,所以開啟MEMC之后會降低輸入延遲,并且有可能會出現(xiàn)畫面撕裂等,對于更關(guān)注游戲體驗的主機玩家來說,開啟MEMC的體驗顯然是不夠的。
而對于“性能”不是那么出眾,并且游戲本身就做出了一定限制的手機游戲來說,MEMC并不能說是完全無用,在特定的場景里還是能有效提升體驗。而vivo X70 Pro+的體驗如何呢?
我們用某款手機的960fps慢動作來拍攝vivo X70 Pro+游戲插幀后的效果,并使用只有60Hz刷新率的iPhone 11游戲畫面作為對比,兩款手機的游戲設(shè)置均為最低、幀數(shù)手動調(diào)整至60fps,關(guān)閉動態(tài)模糊。使用角色在稻妻城外側(cè)的傳送點附近進(jìn)行跑步,注意觀察角色的左腳的移動距離。
(iPhone 11)
(vivo X70 Pro+)
為什么我們會覺得90幀畫面比60幀畫面流暢?我們在現(xiàn)實世界里面小跑,腳部是一個連貫運動曲線,基本上可以看做是一個“無限幀”,而游戲因為需要實時渲染,所以幀畫面本身就不是連貫的,常見的60fps、90fps就是每秒鐘能夠看到的畫面數(shù)量,故而幀數(shù)越高就意味著畫面的運動軌跡應(yīng)該越流暢,每兩幀畫面之間的運動距離會更短。不過動態(tài)圖卻告訴我們,vivo X70 Pro+并沒有那么流暢。即便不說距離,體感上我們也沒有感受到90fps的流暢度。
兩款手機在運行游戲時都采用最低的畫面設(shè)置,因為游戲插幀功能在高溫度下會不起作用。其中iPhone 11的畫面渲染分辨率為1792*828,而vivo X70 Pro+的分辨率為1600*720,如果按照運動的像素來看,vivo X70 Pro+還占優(yōu)。
這不免讓我們想到,手機沒有提供游戲插幀的開關(guān),并不是我們想的那樣默認(rèn)支持游戲插幀,而是暫時還不支持游戲插幀?而在游戲插幀選項下,有“優(yōu)化功耗”這一選項,開啟之后將會提供“90幀體驗”,為此我們開啟這一功能再來進(jìn)行驗證。
此外,我們還換了另一個場景來驗證,在游戲中快速轉(zhuǎn)動視角來看背景部分的流暢度。由于沒有插幀的開關(guān),這次測試vivo X70 Pro+將會通過兩段素材來進(jìn)行對比。
(關(guān)閉功耗優(yōu)化,插幀是否起作用未知)
(開啟功耗優(yōu)化,游戲插幀至90fps)
(iPhone 11)
視頻采用120fps慢動作拍攝,并通過軟件進(jìn)一步放慢到1/4播放速度,從效果來看開啟功耗優(yōu)化之后vivo X70 Pro+的背景流暢度似乎也只是與iPhone 11處在同一水平,個人觀感甚至還要更差一些。當(dāng)然因為不能同時操作,可能存在一定的變量,不過這對結(jié)論的影響并不大。
現(xiàn)實打臉還是挺快的。或許V1芯片還少了點調(diào)教,導(dǎo)致這顆芯片實際插幀的效果不如之前iQOO使用Pixelworks X5 Pro的效果,“未來可期”先安排上吧,未來或許有用得上的時候。