有關(guān)這個游戲插幀內(nèi)“優(yōu)化功耗”這一功能其實(shí)很好理解,就是開啟功能之后手機(jī)玩游戲的續(xù)航會有所提升。有沒有用,簡單驗(yàn)證一下就行了。按照慣例,手機(jī)開啟最高亮度(關(guān)閉自動亮度)清空后臺,《原神》游戲設(shè)置畫質(zhì)為中,幀數(shù)上限更改為60fps,關(guān)閉運(yùn)動模糊(暈),從100%電量直接玩到自動關(guān)機(jī)。
下面直接說結(jié)論:vivo X70 Pro+未開啟優(yōu)化功耗,總共玩了207分鐘;開啟優(yōu)化功耗,總共玩了210分鐘,差距并不大。整個游戲過程基本是在野外跑圖或者打怪,讀圖的時間都比較少,更沒進(jìn)過副本深淵。
隨后我們開啟后臺監(jiān)測軟件看一下數(shù)據(jù),在《原神》某個小島上不斷地跑圈圈,不開啟優(yōu)化功耗的情況下最大電流為2165.86mA,最小595.1mA,平均電流1228.81mA。
開啟優(yōu)化功耗之后,數(shù)據(jù)似乎更離譜了,平均電流1285.17mA,最大電流低了一些,只有2044.09mA,最小電流來到了643.01mA。
其實(shí)游戲測試?yán)m(xù)航來說,數(shù)據(jù)只能用作參考,畢竟實(shí)時顯然效果以及游戲內(nèi)材質(zhì)的變化都容易影響GPU的功耗,當(dāng)然CPU的功耗也會有一定的影響,所以上述結(jié)果僅供參考。不過就個人體驗(yàn)來說,優(yōu)化功耗功能開啟之后,對用戶的增益其實(shí)并不能算大,考慮到我們前面測試的結(jié)果,在開啟優(yōu)化功耗之后游戲的幀數(shù)也并沒有插幀到90fps,所以大概可以認(rèn)為是插幀功能本身就存在問題。當(dāng)然另一方面,則是《原神》游戲過于吃性能的原因在內(nèi)。
按照筆者的理解,插幀降功耗這個功能其實(shí)有一定的說法。我們都知道MEMC的作用是在相鄰兩幀之間插入一幀來提高流暢度,也就是說從60fps插幀到120fps,效果非常顯著。而在我們開啟優(yōu)化功耗時,就能看到手機(jī)會提示“至少保證60fps”。所以我們就不免要猜測,手機(jī)提供插幀功能降功耗,是否意味著游戲會被強(qiáng)制渲染45fps,并以此插幀到90fps,通過這樣的方式來降低功耗。
只不過這兩項(xiàng),咱們都沒體驗(yàn)到,關(guān)鍵可能還是在V1這顆芯片上。