很多人是不喜歡在手機(jī)上玩射擊游戲的,因?yàn)榇瓴AО鍋砻闇?zhǔn)并射擊是一件很痛苦的事,而紅米K50電競版的實(shí)體肩鍵雖然并非首創(chuàng),但這樣確實(shí)能夠讓手機(jī)模擬出手柄扳機(jī)的操作體驗(yàn)。上代熟悉的彈出式肩鍵設(shè)計(jì),毫無疑問得到了延續(xù),你可以根據(jù)自己的喜好,為它設(shè)定諸如雙擊打開相機(jī)、手電筒等快捷功能,以及打開/關(guān)閉肩鍵時(shí)的專屬音效。值得一提的點(diǎn)有兩個(gè),其一是Redmi為其新增了分段觸發(fā)功能,簡單來說,就是按下及抬起肩鍵分別可以實(shí)現(xiàn)兩種操作。
另外一點(diǎn)改進(jìn)的地方是硬件部分。Redmi電競版用的是磁動(dòng)力彈出式肩鍵2.0,撥動(dòng)開關(guān)的磁鐵數(shù)量增加到了8顆,反應(yīng)到體驗(yàn)端,其所帶來的好處是按鍵相應(yīng)會(huì)來的更穩(wěn)定。并且,它的微動(dòng)由上代樹脂材質(zhì)換成了硅膠材質(zhì),實(shí)際用起來會(huì)發(fā)現(xiàn),其回彈速度會(huì)稍稍快一些,玩起來更爽。
來看看《和平精英》的體驗(yàn),首先需要把肩鍵給映射到對應(yīng)的位置,然后就可以爽玩了。
整體的游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,而且機(jī)身也不熱,肩鍵的加持讓整個(gè)射擊變得無比流暢。
不過這畢竟是吃雞游戲,就算有物理肩鍵的加持,遇到LYB等騷操作對手,你也只能甘拜下風(fēng)。
所以托尼認(rèn)為,肩鍵最適合的游戲是《使命召喚手游》。
相比較吃雞類型的射擊游戲,傳統(tǒng)的《使命召喚》更看重玩家的準(zhǔn)頭,槍法為王。
所以當(dāng)別的玩家還在搓玻璃板的時(shí)候,你可以比別人更快一步剛槍。
如果你還是一名手柄玩家,那這樣的操作邏輯對你來講簡直是再熟悉不過了。
但非常可惜的是,這兩款更適合肩鍵的射擊游戲目前都只支持60Hz刷新率,其實(shí)按理來講,射擊類游戲?qū)瑪?shù)的要求才是更高的。
托尼在玩耍這兩款射擊游戲的時(shí)候,也發(fā)現(xiàn)K50電競版的機(jī)身發(fā)熱完全在能接受的范圍內(nèi)。
所以還是希望紅米能盡快將射擊類游戲適配高刷新率,這樣才能最大發(fā)揮這塊高刷屏和肩鍵的性能。
當(dāng)然,這對肩鍵并非只能用在射擊游戲上面,只要你喜歡,你也可以把它們映射在MOBA游戲的技能上。
畢竟一大堆技能加起來,難免有手忙腳亂的時(shí)候,而這時(shí)把常用的技能放在肩鍵上面也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
你還可以物盡其用,把一些日常功能放在上面,一顆肩鍵最多可以通過長按和雙擊喚醒兩種不同的功能。