realme真我GT Neo3搭載采用臺積電5nm制程工藝制造的聯(lián)發(fā)科天璣8100旗艦處理器,以及行業(yè)領(lǐng)先的獨顯芯片,雙芯合璧賦予真我GT Neo3強悍的電競性能,而從跑分來看,應(yīng)對目前主流大型游戲問題不大。對于像英雄聯(lián)盟這類中檔畫質(zhì)游戲是可以做到滿幀運行的,但是像《原神》、《使命召喚》這樣特效復(fù)雜、多邊形數(shù)量遠超MOBA的“旗艦殺手”游戲,其實對于天璣8100這樣的處理器,依舊會有不少運行壓力。
但出乎意料的是,《使命召喚手游版》在所有特效“拉滿”情況下,依舊可以60幀運行,不過在長時間游戲后,還是會出現(xiàn)輕微的幀數(shù)波動,那么能不能通過某些方法,既能“穩(wěn)幀”運行,又能讓處理器功耗得到一定控制?
這其實在之前評測中已經(jīng)詳細介紹過,就是利用“獨顯芯片”方式,來通過類似MEMC運動補償方式,通過“插幀”來穩(wěn)定幀率,這樣就可以將《原神》插幀至90fps、《英雄聯(lián)盟》《和平精英》插幀至120fps。另外還可以通過“優(yōu)化功耗”模式,在高幀數(shù)下,進一步降低功耗。