紅米R(shí)edmi K50首發(fā)天璣8100芯片,這是一顆采用了臺(tái)積電5nm制程工藝的芯片,其理論性能對(duì)標(biāo)上一代的驍龍888芯片。相較于前者,其功耗更低,就是不知道這個(gè)機(jī)型在玩原神的原神體驗(yàn)如何,于是我們選擇在稻妻主城進(jìn)行了30分鐘的壓力測(cè)試,來看一看Redmi K50的溫控、幀率和性能釋放表現(xiàn)如何。
在30分鐘的壓力測(cè)試下,Redmi K50跑出了56.02幀的平均幀數(shù),70次/小時(shí)的卡頓數(shù)和最差24幀的丟幀情況,這一成績(jī)還算不錯(cuò)。
重點(diǎn)還是要曲線變化圖,可以看到前20分鐘時(shí)Redmi K50僅會(huì)有偶爾小幅的幀率波動(dòng),整體曲線還是比較平緩的。而20分鐘之后可以看到Redmi K50出現(xiàn)了比較明顯的幀率波動(dòng),從60降至55,再降至50,最低會(huì)至45幀,隨后再次回到55幀,依次反復(fù)。
猜測(cè)這樣的溫度變化應(yīng)該是在20分鐘時(shí)出現(xiàn)了撞墻(溫度or功耗),手機(jī)需要通過降低幀率來控制溫度。不過其實(shí)考慮到我們打手游的習(xí)慣,20分鐘前可以滿幀運(yùn)行也基本足以應(yīng)付我們的日常使用。
30分鐘的游戲之后我們使用溫槍測(cè)量了手機(jī)表面的溫度,Redmi K50屏幕處為40.5℃,電池處中心為36.7℃,SoC正反兩面分別為41.7℃和44.2℃,溫度上升幅度較大,手持時(shí)很明顯的發(fā)熱感。
接著我們考慮到玩家的實(shí)際游戲場(chǎng)景,進(jìn)行了5分鐘的實(shí)測(cè),進(jìn)行釋放技能、跑圖等操作??梢钥吹皆谶@樣操作更復(fù)雜、特效更繁多的場(chǎng)景中Redmi K50平均幀率來到了57.47幀。
游戲方面總體來說天璣8100的表現(xiàn)還是很不錯(cuò)的,相比天璣9000僅在發(fā)熱上有一定的劣勢(shì),不過如果考慮到短時(shí)高頻的手游游戲場(chǎng)景,這一劣勢(shì)我覺得完全是可以接受的。