此次一加Ace搭載了配備LPDDR5+UFS3.1的獨家定制版天璣8100-MAX,并增加了游戲獨顯芯片,在針對游戲體驗上,一加 Ace還引入了HyperBoost游戲穩(wěn)幀引擎的GPA穩(wěn)幀功能,據(jù)了解,配合MTK 穩(wěn)幀策略之后,即使進行長時間的游戲,也能帶來幀率穩(wěn)定的表現(xiàn)。不僅如此,一加 Ace還裝載了一顆游戲獨顯芯片,進一步提升了游戲畫面表現(xiàn),通過插幀的形式提升畫面流暢度,同時還降低了功耗。
筆者用一加Ace體驗目前手機四大主流游戲,每個游戲各體驗30分鐘,游戲設置均為設備所支持的最高幀率,看看一加Ace的表現(xiàn)。
經(jīng)過半個小時的游戲測試,一加Ace王者榮耀平均幀率為115.3幀(滿幀120),和平精英平均幀率為87.8幀(滿幀90),英雄聯(lián)盟手游平均幀率為88.1幀(滿幀90),原神平均幀率為48.9幀(滿幀60)。
但部分游戲的平均幀率并不代表實際的對局幀率,如王者榮耀、和平精英和英雄聯(lián)盟手游。根據(jù)幀率統(tǒng)計圖,來看看這三款手游在實際對局中的幀率。
可以看到一個有趣的現(xiàn)象,實際的對局幀率都會高于平均幀率。因為兩局間都會有頁面切換等不穩(wěn)定因素,因此平均幀率并不能代表游戲時實際的幀率。在一加Ace發(fā)布時,一加中國區(qū)總裁Louis也著重強調(diào)了,評判手機玩游戲的流暢度,平均幀率只是參考,而重點是幀率的平穩(wěn)程度。
要做到幀率平穩(wěn),就要跨過斷崖式掉幀和突然卡頓兩座大山。在專業(yè)手機性能測試軟件Perfdog的官方文檔示意圖中(下圖),就很好的說明了這個問題。突然卡頓用Jank值來表示,斷崖式掉幀可以觀察幀率曲線。
首先看一下幀率、畫質(zhì)拉滿的王者榮耀的幀率情況。排除兩局間大廳頁面,第一局游戲的Drop值為11.8,Jank值為0,平均幀率為116.4。
第二局游戲的Drop值為4.4,Jank值為0.7,平均幀率為116。實際并未感知到游戲卡頓。
在一加Ace的發(fā)布會上,Louis用和平精英游戲舉例,展現(xiàn)非常流暢的游戲效果,讓筆者印象深刻。經(jīng)過實測,在流暢畫質(zhì)90幀的圖像設置下,一加Ace和平精英實際對局間游戲的Jank值和Drop值均為0,平均幀率為87.9,就是0卡頓。
筆者不幸被淘汰后切換到觀戰(zhàn)視角,因此出現(xiàn)了幀率波動,不過很快又恢復先前的0卡頓,與官方的宣傳效果一致。
而在英雄聯(lián)盟手游中,在最高畫質(zhì)和幀率下,一加Ace每局游戲基本接近90幀完美運行。
第一局游戲的Drop值為0,Jank值為0.6。第二局游戲的Drop值為0,Jank值為0。觀察幀率曲線,非常的平穩(wěn)。
由于原神多場景切換的特性決定了經(jīng)常跑圖需要重載場景,因此作為幀率穩(wěn)定性的參考并不合適。
在體驗原神的這段時間里,一加Ace在保證畫質(zhì)不降的前提下,將幀率做到十分平穩(wěn),這里要給個大大的贊。
從整體的游戲表現(xiàn)上看,一加Ace的對局十分流暢、幀率穩(wěn)定,沒有出現(xiàn)頻繁卡頓或斷崖式掉幀的情況。