這一次的iQOO 11搭載高通最新的第二代驍龍8移動平臺,采用臺積電4nm N4制程工藝,從上一代的1+3+4架構(gòu)變成了1+4+3架構(gòu)。全新的Cortex-X3超大核最高主頻也達(dá)到了3.2GHz,CPU峰值功率提升40%,GPU峰值性能提升25%,能耗比也有相應(yīng)的降低,帶來更長時間的性能釋放。在我們的實(shí)測下安兔兔跑分達(dá)到129萬分。
來到游戲?qū)崪y,我們在室溫22度的場景下測試了《王者榮耀》與《原神》兩款游戲。iQOO 11的《王者榮耀》支持極高(120幀)+極致畫質(zhì)的畫質(zhì)設(shè)置,我們也基于這個設(shè)置開始測試,半小時測試下來平均幀率為114.8幀。
由于中間換局的匹配時間比較長,影響了平均幀率表現(xiàn),因此我們截取了第一場比賽的幀率圖??梢钥吹皆谝痪?6分鐘的游戲里,平均幀率直接來到了120幀,在實(shí)際的表現(xiàn)也非常流暢,特別是在游戲后半局爆發(fā)了一場十人大團(tuán)戰(zhàn),幾乎所有的技能特效都在屏幕中出現(xiàn),但畫面也沒有明顯的掉幀情況,這是比較出乎我意料的。
來到《原神》,將畫質(zhì)調(diào)整為極高,幀率為60幀,半小時的須彌野外跑圖打怪測試下來平均幀率為58幀。畫面整體的流暢性不錯,幀率表上也是比較平穩(wěn)的直線,只有在大招全開特效拉滿的畫面才會有卡頓掉幀的情況,也就是說幀率表上的短暫掉幀都是可以預(yù)知的。值得一提的是,游戲持續(xù)到25分鐘后幀率才開始波動,可以說第二代驍龍8移動平臺的性能提升是非常明顯的,最直觀的表現(xiàn)就是帶來更長時間的穩(wěn)幀。
我覺得iQOO 11最能讓玩家“玩得爽”的其實(shí)是對稱式雙X軸線性馬達(dá)的存在。一方面,玩家在使用屏幕壓感后,左右屏幕能夠分別提供振感,區(qū)分度更高,手感更佳;另一方面,在《和平精英》和《英雄聯(lián)盟手游》等游戲中,iQOO 11可以提供傷害反饋、技能振感等臨場感更強(qiáng)的游戲體驗(yàn)。
在操控方面,iQOO 11提供了大量的操控自定義功能,包括點(diǎn)擊靈敏度、滑動跟手性、微操精準(zhǔn)度、陀螺儀靈敏度這幾個方面,并且每款游戲的設(shè)定都是獨(dú)立存在互不干擾,我建議硬核的競技類手游玩家最好在游戲開始前進(jìn)行詳細(xì)的設(shè)置。