關(guān)于插幀不少的游戲玩家都體驗(yàn)過(guò),在很多的旗艦機(jī)機(jī)型上都有這個(gè)插幀功能,要實(shí)現(xiàn)這個(gè)插幀的話,手機(jī)必須要是獨(dú)顯才可以的,作為旗艦手機(jī)的榮耀Magic5 Pro在整體的配置上頂尖的,同樣也是有獨(dú)顯的,榮耀Magic5 Pro可以實(shí)現(xiàn)插幀功能的,因?yàn)橛羞@個(gè)獨(dú)立顯示芯片,可支持視頻及游戲插幀,尤其是以將原神從45幀插幀至90幀,降低功耗的同時(shí)提升幀率表。
榮耀Magic5 Pro核心配置標(biāo)配了第二代驍龍8平臺(tái),還采用逐點(diǎn)半導(dǎo)體 X5 Plus視覺(jué)解決方案,也就是獨(dú)立顯示芯片,可支持視頻及游戲插幀,具有全時(shí)HDR、專業(yè)的色彩校準(zhǔn)以及平滑的亮度控制功能。
尤其是MotionEngine? 技術(shù) —— 該技術(shù)可支持視頻和游戲的畫(huà)質(zhì)優(yōu)化。針對(duì)視頻內(nèi)容,可調(diào)用內(nèi)容自適應(yīng)運(yùn)動(dòng)處理功能,將低幀率的視頻內(nèi)容插幀至60幀,有效減輕因原生幀率與屏幕刷新率不匹配所造成的畫(huà)面抖動(dòng),提升運(yùn)動(dòng)畫(huà)面的流暢性和穩(wěn)定性。針對(duì)不同類型的游戲內(nèi)容,可提供插幀至90幀或120幀的插幀方案,相比運(yùn)行原生的高幀率游戲,該方案通過(guò)采用分布式處理架構(gòu)可幫助GPU分擔(dān)畫(huà)面渲染壓力,為整體功耗減負(fù),避免手機(jī)過(guò)熱的發(fā)生。插幀后,運(yùn)動(dòng)畫(huà)面的過(guò)渡將顯得更加流暢自然,游戲作品的藝術(shù)原意也能完好保留。目前,幀率增強(qiáng)模式可適配多款視頻應(yīng)用和人氣手游。
也就是說(shuō),咱們的榮耀Magic5 Pro有插幀功能,可以將原神從45幀插幀至90幀,降低功耗的同時(shí)提升幀率表現(xiàn),但是對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)最重要的不是能插到多少幀,而是在插幀之后延遲是否在可接受的范圍內(nèi)。我們?cè)陂_(kāi)始插幀后打了幾組怪感受了一下,在插幀后手機(jī)的操作延遲仍然在可接受的范圍內(nèi),操作仍然是似般順滑。