在這個手機屏幕方面,與iPhone 12 Pro相比,13 Pro的屏幕我認為有兩大變化:高刷新與劉海屏。先說說高刷新屏幕。根據(jù)蘋果的說法,這塊自適應刷新率的LTPO OLED 可變刷新率屏幕可以在根據(jù)手機顯示的畫面內(nèi)容,在10Hz與120Hz刷新率時間極速自適應。從現(xiàn)實效果來看,120Hz高刷新率確實讓手機畫面元素在移動時更加清晰了,比如iPhone解鎖后主屏幕圖標從四周向屏幕中間飛入的動畫、輸入法從屏幕底部飛入飛出的動畫等。
什么?你對動畫不感興趣,只想知道120Hz對游戲有沒有提升?很抱歉,不同于iPadOS,iOS出于對續(xù)航時間的考慮,限制了App對高刷新率的調(diào)用,需要開發(fā)者在軟件中「聲明自己需要高刷新率」,iOS才會解鎖高刷新率的調(diào)用。
看到這里,你可能會覺得蘋果就是個坑爹玩意,有高刷不能用那不就和沒有高刷新率沒什么差別嗎?從某種意義上來說,確實是這么回事,畢竟iOS與Android對觸控事件的響應機制有所不同,有在Android上打過音游的朋友應該明白我說的意思。與Android系統(tǒng)相比,在不涉及游戲的場景下,iPhone的高刷新率對體驗的影響確實有限。
舉個例子,就像iPad Pro中一樣,iPhone 13 Pro系列在設(shè)置中可以將刷新率鎖定在60Hz。我在拿到13 Pro后也將鎖了刷新率的13 Pro和12 Pro一起交給了幾位長期使用Android 2K120Hz機型的朋友,讓他們對比12 Pro和鎖了60Hz的13 Pro在屏幕刷新率、滑動跟手程度上的差異。結(jié)果也正如大家所料,他們都能看出來這臺13 Pro沒能并不運行在120Hz上,但即使是平時喊著「沒高刷不能用」的朋友,都認為被鎖了60Hz的13 Pro運行在90Hz,「雖然不滿120Hz,但滑動依舊很跟手」。
這里我并沒有否認ProMotion顯示技術(shù)的意思,畢竟對于音游玩家而言,高刷新率可以顯著提升譜面的可閱讀性,對游戲也有著實打?qū)嵉奶嵘3酥?,LTPO屏幕的可變刷新率也讓iPhone 13 Pro系列在必要時可以將刷新率降低至10Hz,這對iPhone 13 Pro系列的續(xù)航時間將帶來顯著的提升。要是蘋果有辦法將手機的刷新率范圍擴大至1Hz,未來我們甚至能在iPhone上用上熄屏顯示(AoD)這樣的功能。
至于iPhone 13系列那縮小了20%的劉海,我想說的是可能是用戶最不關(guān)心的部分了。我身邊把玩過iPhone 13 Pro的朋友們,無論是iOS用戶還是Android用戶,從來沒有一個人在意過劉海區(qū)域的問題。在我看來這有兩方面的原因:
1. 大家心中已經(jīng)默認了iPhone劉海所顯示的信息無關(guān)緊要。盡管iPhone 13縮減了劉海區(qū)域的尺寸,但由于蘋果沒有修改對應的顯示策略,屏幕兩個角顯示的依舊是時間與信號電量等信息。蘋果甚至不愿意開放數(shù)字電量常駐的選項。只要iOS一天不像Android那樣在頂部放通知圖標,大家對這個劉海區(qū)域都不會有多大興趣。
2. 大多數(shù)影視內(nèi)容用不上劉海區(qū)域。以最近大熱的網(wǎng)劇魷魚游戲為例,由于長寬比例的原因,畫面的兩側(cè)會像IMAX電影一樣加入左右填充,劉??s小基本不會影響到觀影體驗。