紅米K50 Pro搭載了天璣9000處理器,這款芯片直接對標驍龍8Gen1,甚至還更有優(yōu)勢,它采用了臺積電的4納米制程工藝,配備LPDDR5運存和UFS3.1閃存,安兔兔跑分達到了103萬左右,性能十分強悍,實際游戲上怎么樣,還是測試一下這個性能模式中《原神》的表現(xiàn)了。
首先我們選擇在稻妻主城進行了30分鐘的壓力測試,來看一看Redmi K50 Pro的溫控、幀率和性能釋放表現(xiàn)如何。
在30分鐘的壓力測試下,Redmi K50 Pro跑出了59.23幀的平均幀數(shù),74次/小時的卡頓數(shù)和最差36幀的丟幀情況,這一成績還算不錯。
接著我們來看下曲線圖。需要注意兩個方面,其一是雖然幀率有出現(xiàn)波動,但是整體的幀率曲線還是比較平穩(wěn)的,并沒有過熱降頻;其二則是多個核心會始終參與工作,并且壓力非常平均的分配到多個核心上,沒有出現(xiàn)一核著火多核圍觀的情況。
30分鐘的游戲之后我們使用溫槍測量了手機表面的溫度,Redmi K50 Pro屏幕處為39.7℃,電池處中心為36.7℃,SoC處為43.5℃,邊框最高溫度為37.9℃,溫度上升幅度較大,手持時已經有比較明顯的熱感。
接著我們考慮到玩家的實際游戲場景,進行了5分鐘的實測,進行釋放技能、跑圖等操作??梢钥吹皆谶@樣操作更復雜、特效更繁多的場景中Redmi K50 Pro并沒能保持滿幀,而是來到了56.5幀。
從曲線圖來看,基本與我們在游戲過程中的感知差不多:在特效較多的情況下,偶爾釋放技能的瞬間會出現(xiàn)一定的卡頓,不過整體的流暢度也還是不錯的。
整體來看,《原神》的游戲壓力較大,同時在《原神》的測試中我們也可以發(fā)現(xiàn)Redmi K50 Pro并沒有做到最極限的性能釋放,可能還是考慮到溫控因素吧。