說句實話,新天璣尤其是天璣9000這顆芯片承載了過多期待。因為外界對其期待實在是太高,因此我們在獲得最終測試數(shù)據(jù)之后,其實發(fā)現(xiàn)和驍龍平臺相比,其實并沒有翻天覆地的改變。總的來說,就是這次天璣平臺在功耗控制,以及裝機之后實際性能發(fā)揮這邊確實比對位的驍龍平臺好,可好的程度并不多。而在一些天璣平臺傳統(tǒng)的弱勢項目,比如相機成像,也有些進步,可和同價位更成熟的驍龍平臺手機比起來還是存在明顯差距。
K50和K50 Pro這兩兄弟分別使用了聯(lián)發(fā)科天璣8100和天璣9000平臺,前者對標的是綠漆刷了一遍又一遍的老黃瓜驍龍870,后者對位的則是新晉核彈驍龍8。
在之前我們測試另一款天璣8100機型的時候,我們發(fā)現(xiàn)8100憑借著更先進的制造工藝、DRAM支持等,性能表現(xiàn)完全壓制了870。不過相應(yīng)的其發(fā)熱其實也不算低,Redmi依舊需要在散熱設(shè)計用料以及系統(tǒng)調(diào)度上下點功夫,才能較好地發(fā)揮這顆芯片的性能。
至于天璣9000就更是這個道理,對其他機型的測試顯示天璣9000的能效和發(fā)熱情況都比驍龍8好一些??赏瑯拥?,如果希望這顆芯片更好地為用戶服務(wù),廠商依舊要做足散熱設(shè)計和系統(tǒng)調(diào)度優(yōu)化。
好消息是在經(jīng)歷幾次系統(tǒng)OTA之后,RedmiK50、K50 Pro這兩兄弟的性能發(fā)揮和實際應(yīng)用場景中的處理器性能調(diào)度情況都達到一個比較穩(wěn)定的水平。
開啟自帶性能模式之后,天璣8100的K50在安兔兔里面能獲得超過85萬分的成績,比我們之前測的另一臺同芯片手機高一些。至于天璣9000的K50 Pro安兔兔成績則輕松超過百萬,輕松地把我們手上絕大部分驍龍8手機按在地上摩擦。
其他的測試也是類似的結(jié)果,代表圖形性能的3DMark、GFXBench,代表CPU性能的GeekBench里,K50兩兄弟的表現(xiàn)都相當出色。
實際跑最高畫質(zhì)《原神》的情況也相當不錯。
室溫25℃連接Wi-Fi并開啟性能模式,RedmiK50在1小時的混合游戲場景(跑圖+野外戰(zhàn)斗)里錄得51.4fps平均幀率;RedmiK50 Pro同壓力下1小時平均幀率更是高達58.6fps。
在采用被動散熱設(shè)計的手機里面,K50 Pro在此游戲中的性能表現(xiàn)非常出色。良好的散熱用料保證了出色的性能釋放,得益于良好的性能釋放,其游戲流暢度甚至可以比肩一些采用主動散熱的驍龍8游戲手機。
在測試開始到第18分鐘,K50 Pro幾乎保持游戲60fps運行。在18分鐘到22分鐘期間,手機由于內(nèi)部熱量飽和而進行溫控,游戲幀率有一定下降。不過隨著內(nèi)部散熱壓力緩解,游戲很快又回歸到接近60fps滿幀運行的狀態(tài)。當然因為性能模式開啟的關(guān)系,K50 Pro的機身也會有大量發(fā)熱,這點倒是和之前一些性能釋放激進的驍龍8手機一模一樣。
由此可見在良好的調(diào)度以及散熱硬件支持下,天璣9000在實際場景里的性能非常優(yōu)異。
采用天璣8100芯片的K50成績也挺不錯。游戲開始的前14分鐘,K50的幀率可以穩(wěn)定在60fps左右,隨后游戲幀率降低至53fps上下。不過和K50 Pro不一樣的是,K50的游戲幀率在測試中期就開始出現(xiàn)較大波動,高的時候有53fps,低的時候一度不到40fps,因此在運行游戲的時候游戲流暢度的波動顯得比較明顯。
因此雖然K50的平均幀率成績還不錯,可實際上它因為幀率在中后期一直來回跳動的關(guān)系,主觀的流暢度并不算很理想。因此至少在實際游戲場景下的性能釋放這邊,K50還是有一些進一步優(yōu)化的空間。