一說(shuō)到游戲畫(huà)面流暢度,就必須要說(shuō)說(shuō)真我GT2大師探索版所搭載的獨(dú)顯芯片了。其通過(guò)芯片和算法預(yù)估物體運(yùn)動(dòng)的軌跡,在兩幀之間增加一幀運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償幀,提升畫(huà)面流暢度,讓原本沒(méi)有高幀模式的游戲提升到更高幀率。
在部分游戲高幀率模式下,獨(dú)立顯示芯片可以幫助手機(jī)“圖形處理器”渲染一半數(shù)量的畫(huà)面,有效降低處理器的畫(huà)面渲染壓力,從而實(shí)現(xiàn)更低的功耗。
測(cè)試《原神》為例,我們把游戲內(nèi)畫(huà)面設(shè)置設(shè)為60幀高畫(huà)質(zhì)。在不開(kāi)啟插幀功能的情況下,通過(guò)數(shù)據(jù)可以看到,游戲過(guò)程中,CPU使用率(規(guī)范化)為30.1%,同時(shí)CPU使用率曲線波動(dòng)較大,容易影響游戲流暢度。
未開(kāi)啟插幀時(shí)《原神》下的CPU狀態(tài)
下面我們?cè)趹腋〈袄镩_(kāi)啟“90幀”插幀(游戲內(nèi)畫(huà)面設(shè)置依然為60幀),手機(jī)的幀數(shù)穩(wěn)定性、GPU負(fù)荷、CPU負(fù)荷、發(fā)熱和耗電都出現(xiàn)了明顯的優(yōu)化,玩家可以體驗(yàn)到長(zhǎng)時(shí)間的90幀畫(huà)面。CPU使用率(規(guī)范化)和為25.6%,同時(shí)CPU使用率曲線明顯變得更加平緩,游戲運(yùn)行更加穩(wěn)定。
開(kāi)啟插幀時(shí)《原神》下的CPU狀態(tài)
我們也使用相機(jī)拍攝了優(yōu)化功耗模式下的90幀與原生60幀的對(duì)比畫(huà)面,可以看出優(yōu)化功耗模式下相比于原生60幀更加流暢,效果十分明顯。這一方面是因?yàn)?0幀確實(shí)比60幀流暢,另一方面是因?yàn)椤对瘛诽杂布?,插幀能夠減輕對(duì)硬件的負(fù)荷,這時(shí)畫(huà)面自然就更流暢了。