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              九鋒網(wǎng)

              realme真我GT Neo3最高畫質(zhì)運(yùn)行原神有卡頓和降幀率嗎

              九鋒網(wǎng)

              作為首批搭載天璣8100的產(chǎn)品,配合滿血版LPDDR5和UFS3.1,真我GT Neo3的安兔兔跑分達(dá)815347。不僅如此,真我GT Neo3還帶來了獨(dú)立顯示芯片、GT模式3.0,以及realme史上最強(qiáng)的散熱系統(tǒng),以加持畫面渲染、全面提升穩(wěn)定性和流暢性。

              我首先就測(cè)試了重度游戲負(fù)載下真我GT Neo3的表現(xiàn),在《原神》游戲中,我的畫質(zhì)設(shè)置選擇最高,關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊,并采用WiFi狀態(tài)進(jìn)行測(cè)試,開啟真我GT Neo3自帶的GT性能模式。

              此前我曾體驗(yàn)過多款驍龍888機(jī)型,可以說大致有兩種情況,要么高幀率高發(fā)熱,要么低幀率較高發(fā)熱,可以說很難有兼顧幀率和發(fā)熱的選項(xiàng)。

              這次真我GT Neo3在原神游戲10分鐘內(nèi),幾乎都可以穩(wěn)定滿幀運(yùn)行,給我感覺非常流暢,并且偶爾的卡頓非常少,令我很意外。

              在游戲10分鐘后約15分鐘前后,真我GT Neo3的平均幀率從肉眼直觀感受上來講有所下降,卡頓情況發(fā)生的頻率也會(huì)有所增加,但是后續(xù)平均幀率基本上可以穩(wěn)定住,整體游戲體驗(yàn)可以說是“比較流暢”的水平。

              值得一提的是,即使在重度游戲負(fù)載下,真我GT Neo3的機(jī)身溫度依然保持的不錯(cuò),機(jī)身屏幕和背板都只有“溫?zé)帷钡母杏X,完全沒有“燙手”的體驗(yàn),相比此前的驍龍888機(jī)型表現(xiàn)提升比較明顯。

              這次真我GT Neo3除了聯(lián)發(fā)科天璣8100,其實(shí)還搭載了一顆獨(dú)立顯示芯片,而這顆芯片的作用就是“插幀”,也就是通過芯片和算法預(yù)估物體運(yùn)動(dòng)的軌跡,在兩幀之間增加一幀運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償幀,提升畫面流暢度,讓原本沒有高幀模式的游戲提升到更高幀率。

              在《原神》游戲中,當(dāng)我開啟游戲插幀后,游戲?qū)嶋H顯示畫面會(huì)提升至90幀,肉眼的直觀感受就是畫面流暢度有了明顯提升。

              要注意的是,我是在游戲20分鐘后,平均幀率微幅下降后開啟的游戲插幀,也就是說,游戲插幀可以很好的解決長時(shí)間重度負(fù)載后性能損失的問題。GPU損失的性能,獨(dú)立顯示芯片可以“補(bǔ)回來”。

              realme還在游戲插幀選項(xiàng)中設(shè)置了一個(gè)節(jié)省功耗模式,在該模式下,游戲幀率不會(huì)改變,但是GPU運(yùn)算的幀數(shù)降低為一半,顯示芯片“插幀”來實(shí)現(xiàn)另一半畫面幀。

              根據(jù)實(shí)際體驗(yàn)來看,開啟了低功耗游戲插幀后,60幀畫面的流暢度依然能夠保持住,但是畫面的延時(shí)有輕微提升,畢竟需要通過算法來“算出”幀與幀之間的畫面,延時(shí)略有增加可以理解,不過這也成為了后續(xù)算法優(yōu)化的方向。

              在《和平精英》這樣的中低負(fù)載游戲中,真我GT Neo3還可以通過游戲插幀實(shí)現(xiàn)120幀的游戲體驗(yàn),可以說相比60幀再次翻倍,畫面流暢度也提升顯著。

              值得一提的是,在《和平精英》整體的游戲體驗(yàn)過程中,手機(jī)發(fā)熱甚至幾乎到了可以“忽略”的狀態(tài),手部幾乎只會(huì)感覺到輕微“溫暖”的感覺,甚至連“熱”都算不上。

              可以看到,在充分調(diào)教SoC、加入獨(dú)立顯示芯片、輔以高效散熱系統(tǒng)、深度優(yōu)化算法四管齊下之后,真我GT Neo3的游戲表現(xiàn)的確可圈可點(diǎn)。

              能夠看到,realme的自研技術(shù),開始成為realme在手機(jī)性能側(cè)發(fā)力的核心競爭力。

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