真我GT Neo系列的產(chǎn)品定位就是有非常強(qiáng)烈的電競(jìng)屬性,追求快的速度。當(dāng)然,速度的屬性在這次在最新發(fā)布的真我GT Neo3上再度升級(jí)。在這個(gè)加量不加價(jià)的年代,2k的價(jià)位上采用天璣8100的爆款神U處理器,再加上滿血版的LPDDR5和UFS 3.1的黃金組合。極大地滿足游戲愛好者,從跑分來(lái)看,realme真我GT Neo3應(yīng)對(duì)目前主流大型游戲問(wèn)題不大。對(duì)于像英雄聯(lián)盟這類中檔畫質(zhì)游戲是可以做到滿幀運(yùn)行的,但是像《原神》、《使命召喚》這樣特效復(fù)雜、多邊形數(shù)量遠(yuǎn)超MOBA的“旗艦殺手”游戲,其實(shí)對(duì)于天璣8100這樣的處理器,依舊會(huì)有不少運(yùn)行壓力。
但出乎意料的是,《使命召喚手游版》在所有特效“拉滿”情況下,依舊可以60幀運(yùn)行,不過(guò)在長(zhǎng)時(shí)間游戲后,還是會(huì)出現(xiàn)輕微的幀數(shù)波動(dòng),那么能不能通過(guò)某些方法,既能“穩(wěn)幀”運(yùn)行,又能讓處理器功耗得到一定控制?
這其實(shí)就是利用“獨(dú)顯芯片”方式,來(lái)通過(guò)類似MEMC運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償方式,通過(guò)“插幀”來(lái)穩(wěn)定幀率,這樣就可以將《原神》插幀至90fps、《英雄聯(lián)盟》《和平精英》插幀至120fps。另外還可以通過(guò)“優(yōu)化功耗”模式,在高幀數(shù)下,進(jìn)一步降低功耗。