一加Ace在性能方面,搭載了5nm工藝的聯(lián)發(fā)科天璣8100-MAX處理器設(shè)計。從筆者對一加Ace的游戲體驗來看,由于聯(lián)發(fā)科天璣8100-MAX神U的加持,讓該機的性能得到了進一步的提升,游戲過程中可以保持滿幀運行,而且?guī)实姆€(wěn)定性表現(xiàn)還是比較不錯的。我們也對性能要求比較高的《原神》進行了測試。
我們選擇了最高檔畫質(zhì)+60幀,動態(tài)模糊關(guān)閉,場景依舊為野外打怪(打怪時間占測試總時長40%左右)。此外,游戲我們開啟了電競模式,開啟穩(wěn)幀功能。
如下圖所示,超過20分鐘的高強度《原神》測試,一加Ace的平均幀率超過了45fps。
通過下面的幀率圖可以看到,在游戲的前15分鐘,一加Ace努力將幀率維持在50fps上下,而15分鐘后,伴隨著機身溫度的上升,幀率開始出現(xiàn)了波動,在戰(zhàn)斗場景,幀率會掉到44fps一下,因此在后期,游戲偶爾會有肉眼可見的掉幀情況,但好在整體幀率比較高。
整體來看,一加Ace在《原神》的游戲表現(xiàn)上,是達到了旗艦級水準(zhǔn)的,平均幀率值甚至要比一些調(diào)較保守的驍龍8gen1機器還要好(后者部分機型會全程鎖30、40幀)。
另外需要強調(diào)一點,在《原神》游戲中,一加Ace并沒有出現(xiàn)分辨率縮水的情況。
在《原神》游戲中,部分廠商給游戲分辨率縮水是很普遍的現(xiàn)象,目的是為了保證更高的幀率。
事實上在游戲的后期階段,一加Ace也是可以維持在50fps的,但這樣難免會犧牲畫質(zhì),所以一加Ace考慮到玩家的綜合體驗,并沒有降低畫質(zhì)。
再來看一下核心頻率,在《原神》游戲中,天璣8100的四枚A78大核心雖然沒有沖頂,但狀態(tài)依舊比較積極,頻繁維持在2.2Ghz上下。
最后是整機功耗,在《原神》游戲上,一加Ace的功耗達到了6W左右,在《原神》這種比較苛刻的游戲下,一加Ace對天璣8100的調(diào)校還是比較激進的,畢竟性能機定位。